<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://imiierial.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>United Gamers | Source</title>
		<link>http://imiierial.0pk.me/</link>
		<description>United Gamers | Source</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Aug 2011 16:51:21 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;p&gt;oldbk.com&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;oldbk.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 16:51:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор админов на Cерверы</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=211#p211</link>
			<description>&lt;p&gt;на укоз мы не перейдем т.к. портал делается для Томской обл., извините Вы не сможете администрировать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:10:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=211#p211</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форум переехал на Томский хостинг</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=205#p205</link>
			<description>&lt;p&gt;Наш форум переехал на томский хостинг и находится&amp;#160; по адресу&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://ugforum.youtomsk.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ugforum.youtomsk.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он работает в тестовом режиме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 10:19:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=205#p205</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Измениния и улучшения на Серверах</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=196#p196</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;пока пусто :(&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 18:51:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=196#p196</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продвижение</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=195#p195</link>
			<description>&lt;p&gt;На дня я задумался о серверах нашего проекта... думал я долго....&lt;br /&gt;И вот что надумал: 1 Серверы откроются не все , а только часть т.к. Моя машина не выдержит.&lt;br /&gt;Оставлю только парочку :public, dm, zombie - пока только эти (могу еще передумать...:))&lt;br /&gt;В ближайшее время будет усовершенствование и доделка серверов (кто думает что это все легко - тол глубоко ошибается, т.к. работы много)&lt;br /&gt;Все изменения буду отписывать в отдельную тему &lt;br /&gt;Кто хочет - тот может предложить помощь. Сейчас&amp;#160; она нам пригодится :)&lt;br /&gt;2 Сам портал тоже откроется , но еще далеко не скоро :( (еще пробуем и тестим свои возможности , нервы , и машины)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот во общем - то все , все изменения обязательно буду отписывать :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 18:49:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=195#p195</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идёт набор в клан |ЯmAkAs1|</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=194#p194</link>
			<description>&lt;p&gt;принят&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EgOrbI4)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:36:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=194#p194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имена</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
			<description>&lt;p&gt;Алена&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 12:46:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=193#p193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра в Слова!!!!</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=192#p192</link>
			<description>&lt;p&gt;Акукс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 12:45:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=192#p192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>нарисуй смалик</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=191#p191</link>
			<description>&lt;p&gt;___________________________,d888888888b, &lt;br /&gt;___________________________d8888888888888b_________________________,ad8ba,_ &lt;br /&gt;__________________________d888888888888888______________________,d888888888b, &lt;br /&gt;__________________________I8888888888888888____________________,8888888888888b &lt;br /&gt;__________________________`Y88888888888888P&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;baaa,___,____888888888888888 &lt;br /&gt;____________,adP&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;9888888888P&amp;quot;&amp;quot;^_________________^&amp;quot;&amp;quot;Y8888888888888888888I &lt;br /&gt;_________,a8&amp;quot;^___________,d888P&amp;quot;888P^___________________________^&amp;quot;Y8888888888P&#039; &lt;br /&gt;_______,a8^____________,d8888&#039;_____________________________________^Y8888888P&#039; &lt;br /&gt;______a88&#039;___________,d8888P&#039;________________________________________I88P&amp;quot;^ &lt;br /&gt;____,d88&#039;___________d88888P&#039;__________________________________________&amp;quot;b, &lt;br /&gt;___,d88&#039;___________d888888&#039;____________________________________________`b, &lt;br /&gt;__,d88&#039;___________d888888I______________________________________________`b, &lt;br /&gt;__d88I___________,8888888&#039;_______________________________________________`b, &lt;br /&gt;_,888&#039;___________d8888888__________,d88888b,______________________________`b, &lt;br /&gt;_d888___________,8888888I_________d88888888b,___________,d8888b,___________`b &lt;br /&gt;,8888___________I8888888I________d8888888888I__________,88888888b___________8, &lt;br /&gt;I8888___________88888888b_______d88888888888&#039;__________8888888888b__________8I &lt;br /&gt;d8886___________888888888_______Y888888888P&#039;___________Y8888888888,________,8b &lt;br /&gt;88888b__________I88888888b______`Y8888888^_____________`Y888888888I________d8 &lt;br /&gt;Y88888b_________`888888888b,______`&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;^________________`Y8888888P&#039;_______d888I &lt;br /&gt;`888888b_________88888888888b,___________________________`Y8888P^________d888 &lt;br /&gt;_Y888888b_______,8888888888888ba,__________________________`&amp;quot;&amp;quot;^________,d88888 &lt;br /&gt;_I8888888b,____,888888888888888888ba,______d88888888b_______________,ad8888888I &lt;br /&gt;_`888888888b,__I8888888888888888888888b,____^&amp;quot;Y888P&amp;quot;^__________.,ad88888888888I &lt;br /&gt;__88888888888b,`888888888888888888888888b,_____&amp;quot;&amp;quot;______ad888888888888888888888&#039; &lt;br /&gt;__8888888888888698888888888888888888888888b_,ad88ba,_,d88888888888888888888888 &lt;br /&gt;__88888888888888888888888888888888888888888b,`&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;^_d8888888888888888888888888I &lt;br /&gt;__8888888888888888888888888888888888888888888baaad888888888888888888888888888&#039; &lt;br /&gt;__Y8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888P &lt;br /&gt;__I888888888888888888888888888888888888888888888P^__^Y8888888888888888888888&#039; &lt;br /&gt;__`Y88888888888888888P88888888888888888888888888&#039;_____^88888888888888888888I &lt;br /&gt;___`Y8888888888888888_`8888888888888888888888888_______8888888888888888888P&#039; &lt;br /&gt;____`Y888888888888888__`888888888888888888888888,_____,888888888888888888P&#039; &lt;br /&gt;_____`Y88888888888888b__`88888888888888888888888I_____I888888888888888888&#039; &lt;br /&gt;_______&amp;quot;Y8888888888888b__`8888888888888888888888I_____I88888888888888888&#039; &lt;br /&gt;_________&amp;quot;Y88888888888P___`888888888888888888888b_____d8888888888888888&#039; &lt;br /&gt;____________^&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;^______`Y88888888888888888888,____888888888888888P&#039; &lt;br /&gt;_____________________________&amp;quot;8888888888888888888b,___Y888888888888P^ &lt;br /&gt;______________________________`Y888888888888888888b___`Y8888888P&amp;quot;^ &lt;br /&gt;________________________________&amp;quot;Y8888888888888888P_____`&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;^ &lt;br /&gt;__________________________________`&amp;quot;YY88888888888P&#039; &lt;br /&gt;_______________________________________^&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто не догнал - это панда.&lt;br /&gt;P.S. Рисунок конечно не мой...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nevolnuet)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 21:57:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=191#p191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ваше имя по японски!!!</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;Александр / Саша&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alexander / Sasha&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Katakunakatotekushi / Arikaaririka&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nevolnuet)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 21:43:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>игра №1: досчитаем до миллиона.</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
			<description>&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nevolnuet)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 21:35:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=188#p188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>рыбалка</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=187#p187</link>
			<description>&lt;p&gt;щюка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dizilb)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 16:44:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=187#p187</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение сервера</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=183#p183</link>
			<description>&lt;p&gt;Жду ваших комментарий про Zombie Mod&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 20:13:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=183#p183</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение сервера</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=182#p182</link>
			<description>&lt;p&gt;Жду ваших комментарий про GunGame сервер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 20:12:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=182#p182</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение сервера</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошу ваши комментарии про сервер Dust&#039;s&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 20:11:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение сервера</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=180#p180</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошу ваши комментарии по поводу сервера DeathMatch.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 20:09:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=180#p180</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подготовка к игре</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=179#p179</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Подготовка к игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) В первую очередь, вы загрузили игру. Далее, как всегда жмете exeшник и входите в CS. Обычно, люди стремятся поставить графику на высокий уровень, в нашем же случае, это совсем не обязательно. Рекомендую вам вот такие настройки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;800х600&lt;/span&gt; - разрешение экрана (ниже объясню, почему такое);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Какой бы не был у вас мощный компьютер, графику старайтесь ставить на средний уровень, чтобы не было лишних отражений и эффектов (в игре они очень отвлекают и мешают, особенно на карте de_dust и de_dust 2); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Яркость экрана ставьте в зависимости от вашего монитора;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Формат экрана – обычный; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Режим отображения – Полный экран; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Все настройки Аудио по вашему усмотрению;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скорость мыши можно ставить на ваше усмотрение (это зависит от вашей мыши), но профессионалы предпочитают ставить на уровень от 1 до 5, у меня же она стоит на 1,6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В клавиатуре меняем только прыжок вверх, обозначаем его верхним «скролом» – колесико вверх (если он есть конечно на мышке). Это поможет нам удобнее запрыгивать на ящики стенки и т.д.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Далее идем в настройки Мультиплеер. Там ставим: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вид прицела – маленький, цвет прицела – зеленый.&lt;/span&gt; Поставить галки напротив Прозрачный и Фиксированный радар. Имя игрока – на ваше усмотрение;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас, я хочу рассказать, для чего же мы ставили разрешение &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;800х600.&lt;/span&gt; На любом другом разрешении прицел (даже если вы поставите вид прицела маленький), будет не настолько мал как на этом разрешении. Это даст вам большое преимущество, так как прицел не так сильно будет отвлекать, и при стрельбе вы будете видеть, что происходит за прицелом. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;С настройками Counter Strike Source все! Теперь приступим ко 2 пункту обучения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Прочитав первые шаги, можно приступить дальше. Далее, после того как вы поставили все настройки игры (пункт 1), вы заходите в игровую консоль. Вызывается она с помощью клавиши «~» (эта клавиша находится слева от 1), и прописываете там данные значения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;1 cl_dynamiccrosshair 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 hud_fastswitch 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 hud_centerid 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае, 1ое – прицел не будет разъезжаться в стороны при ходьбе, прыжке. 2ое – быстрое переключение на данный вид оружия, гранаты, бомбы. 3ие – ник игрока будет виден по середине экрана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует множество тонких настроек config’а, для улучшения игры, но в данном случае, нужно прописать всего 3 значения. Здесь все! Перейдем к 3 пункту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) После того, как вы сделали оба пункта, можно приступить к игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не опытный игрок или никогда не заходили в игру вообще, а делаете это впервые, то советую сначала просто создать карту (без ботов и других игроков). Вы делаете это за тем, чтобы изучить особенности карт, и привыкнуть к физике игрового процесса. Конечно, вы можете зайти сразу на определенный сервер, где играют уже опытные люди, и будете постоянно умирать, не знав, от - куда вас убили. Хочу еще раз повторить то, что CS: Source очень сильно отличается в плане переделки карт, и там, где раньше не было бочки или ящика, теперь может появится. Поэтому советую вам пробежаться на всех знаменитых картах, посмотреть деформацию углов и других объектов, пострелять из каждого оружия (в стенку или бочку) и привыкнуть к игре. Далее можете поставить слабых ботов и просто тренироваться в стрельбе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.strongholders.ru/O-Game.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 15:40:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=179#p179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dust&#039;s</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Этот сервер предназначен для тренировки своих &lt;strong&gt;тактических&lt;/strong&gt; навыков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Вот статейка про тактику на одной из этих карт:&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?id=83&quot;&gt;Это интересно&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список карт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;de_dust&lt;br /&gt;de_dust2&lt;br /&gt;de_dust3&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://hdd.tomsk.ru/desk/szexvayk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исправление неба!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;de_dust_pcg&lt;br /&gt;de_dustmas2_v2_2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот карты для игры на этом сервере:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hdd.tomsk.ru/file/snnffkpe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 09:43:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прицеливание</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;p&gt;На верное прицеливание в CS, помимо твердой руки и зоркого глаза, влияет правильная настройка мыши, в частности ее чувствительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Чувствительность (сенса, Sensitivity)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Большинство игроков считают, что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. В CS есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более, чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу, сдвигая прицел во время стрельбы. В результате – все, что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Путь к успеху – маленькие значения sensitivity. Практически каждый новичок начинает играть с высокими значениями sensitivity, подбирая их так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор этого раздела начинал с чувствительности 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и default sensitivity в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие headshot&#039;ы вблизи, но на средних и тем более на дальних расстояниях скорее работал случай, т.к. любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой sensitivity.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;dpi&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соответственно, чем выше ваша sensitivity, тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с sensitivity 20 и вы поймете это. И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка, с ячеек которой считывает показания сенсор.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше sensitivity, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт, что USB порт передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), порт PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Таким образом, высокая sensitivity не позволяет нормально прицеливаться по двум причинам: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;• во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше sensitivity, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;• во-вторых, чем выше sensitivity, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том, что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой sensitivity. То есть, при маленькой sensitivity такая ошибка не была бы критичной, и вы бы все равно попали близко к желаемому.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Многим кажется, что маленькая sensitivity бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая sensitivity делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, надо только слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой sensitivity - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В этой ситуации при использовании низкой sensitivity возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, СS не требует разворотов на 720 градусов. Все что вам нужно - поворот на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки, имея sensitivity, равную, к примеру, 1.2, и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Таким образом, игроки с высокой sensitivity поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой sensitivity поворачиваются движением руки, а целятся движением запястья, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Те, кто думает, что с высокой sensitivity их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение, когда их прицел находится ОКОЛО противника и на подгонку прицела, если противник сдвинулся с места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акселерация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Как же акселерация влияет на поведение мыши в игре? &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - настолько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensitivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем &amp;quot;плавающий&amp;quot; курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр, как скорость, помимо расстояния и sensitivity.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. &lt;br /&gt;По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чувствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и с включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но самое глупое - это играть с низкой чувствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точное прицеливание и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt; Параметры &amp;quot;Windows sensitivity&amp;quot; и &amp;quot;m_filter&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чувствительность мышки при работе в ОС) и sensitivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Опыт №1: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Windows sensitivity - default; CS sensitivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Опыт №2: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensitivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensitivity, в первую очередь, необходимо заметить, что высокая чувствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабильное, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Что касается низкой чувствительности в Windows - тут всё наоборот... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вообще Windows sensitivity - это тёмный лес, иногда невозможно объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разных игроков, с разными sensitivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такая же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Дабы избежать таких проблем &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;рекомендуется играть с default Windows sensitivity.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Консольная команда &lt;strong&gt;m_filter 1&lt;/strong&gt; в принципе удваивает dpi вашей мышки, но это чисто программный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Что же конкретно делает m_filter? &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы, наверное, догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Сейчас объясню, чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensitivity, т.к. вы на экране проделываете такой же большой путь, как и по коврику. А вот при маленькой чувствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние большее, чем передвигается курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас &amp;quot;слишком большой dpi&amp;quot; (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensitivity.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Техника прицеливания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Неписаный закон CS`а: хотите играть реально круто - цельтесь и стреляйте только в голову! Если кто-то медленно входит в комнату - не спешите стрелять по рукам и ногам, а ждите появления головы. Если долго и упорно практиковаться, то нацеливание в голову будет отработано до автоматизма и вам не составит труда убить противника сочным headshot`ом, пока другие будут стараться убить его в тело. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Следующая немаловажная вещь - это всегда держать прицел на уровне головы противника. Приспособиться и ощутить масштаб легче всего, следуя курсором за головами бегущих бойцов вашей команды, - это помогает определить и запомнить уровень головы на различных расстояниях в различных картах. Чем дальше враг, тем ниже уровень его головы; по мере приближения/удаления врага приходится поднимать/опускать прицел, чтобы он оставался на том же уровне, что и голова противника. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вы спросите: зачем всё время держать прицел на таком уровне? &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Да потому, что headshot причиняет наибольшие повреждения и, если вы попали кому-то в голову, то либо он уже мёртв, либо скоро умрёт, по причине маленького количества hp. Да и держа прицел на уровне головы, вы затратите меньше времени на прицеливание в голову внезапно появившегося оппонента - не надо водить мышью - враг уже в перекрестье прицела! &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Принцип прицеливания следующий: представьте врага на том месте, где он может появиться, высчитайте уровень головы и наведите туда прицел. Остаётся только дождаться врага и выстрелить!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вот наглядный пример: de_aztec, вы находитесь в воротах СТ и смотрите на Терроровские ворота. Прикиньте расстояние до ворот, рост террориста и наведитесь на уровень воображаемой головы. Остаётся только ждать и при появлении терроров выписывать им смачные headshot`ы. Логично предположить, что терроры могут выползать из ворот; тогда естественно курсор окажется гораздо выше головы, НО как известно скорость передвижения ползком гораздо меньше, чем бегом! Это и позволит вам быстро перестроить прицел и убить &amp;quot;хитрюгу&amp;quot;. Ведь у вас больше времени на то, чтобы перевести прицел из положения &amp;quot;целюсь бегущему в голову&amp;quot; в положение &amp;quot;целюсь сидящему в голову&amp;quot;, чем наоборот.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Со временем вы поймёте, где надо ожидать сидящего (ползущего), а где стоящего (бегущего) игрока. Например, в de_dust есть деревянные ворота (ведущие на точку А). Вот там всегда надо ждать сидящего игрока, особенно когда вы бежите по туннелю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Используя описанный метод прицеливания, очень легко держать позиции: просматривать щели, двери и углы, откуда может выскочить противник. Всё, что надо делать - это держать прицел на уровне головы и нажимать на спуск, когда появляется враг. Со стороны это кажется легко, но не тут то было... Даже игроки экстра-класса могут улучшить их тактику прицеливания и стрельбы. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если игрок с превосходной точностью стрельбы при перемещении с точки на точку целится в землю, он никогда полностью не реализует свой снайперский потенциал! Привычка удерживать прицел именно на линии headshot`а увеличит вашу скорость нейтрализации врага и уменьшит вашу же смертность, поскольку поддерживание прицела на уровне головы существенно уменьшает время прицеливания, особенно при маленьких значениях чувствительности мыши, когда поворот прицела занимает достаточно долгое время (в бою дорога каждая секунда). При более высоких значениях переменной sensitivity, вы конечно же, повернётесь быстрее, но погрешностей в наводке вам не избежать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Так что выключайте акселерацию, уменьшайте sensitivity и цельтесь исключительно в голову!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. В этом разделе сделана попытка научить Вас &amp;quot;зажимать&amp;quot; правильно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Короткая очередь (bursting)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Куда, как и с какой силой Вы попадёте при стрельбе очередью зависит от того, какой она будет длины. Рассмотрим различные вариации:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1) Выстрел - самая короткая очередь в один патрон. Эффективный вид стрельбы, требующий хорошей подготовки, но если Вы прицельно стреляете по одному патрону и попадаете противнику в голову - существует вероятность того, что он выживет (AWP не в счёт), а это означает, что понадобится минимум ещё один выстрел, чтобы &amp;quot;добить&amp;quot; врага... Да и отдача от такой очереди существенно отличается от отдачи при 2-х или 3-х патронных очередях. Главным минусом этого типа стрельбы является долгое ожидание следующего прицельного выстрела: должны сойтись сечки прицела, а в игре дорога каждая секунда... Поэтому рекомендуется повысить эффективность стрельбы, &amp;quot;зажимая&amp;quot; по два патрона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2) Очередь в два патрона - если Вы стреляете очередью по два патрона и попадаете Вашему фрагу в голову, то вероятность того, что он выживет практически равна нулю: первая пуля попадает в голову, а в силу отдачи вторая только немного отклоняется от цели, но всё же шанс попасть второй пулей в head очень велик. Если обе пули в голове - это 100% смерть от headshot`a! Первые два пункта рассчитаны на стрельбу на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3) Очередь в три патрона - эффективный метод стрельбы по целям на средней дистанции. Очень велика вероятность headshot`a третьим патроном - поднимает прицел отдачей. Вероятность попасть в голову больше, если первый патрон целить в грудь, а если его целить в голову, то скорее всего остальные два пролетят мимо....&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Запомните! Чем больше патронов в очереди - тем больше отдача/разброс и тем дольше ждать следующий прицельный выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Основная позиция курсора (прицела) в стрельбе короткими очередями - на уровне головы. Вам необходимо постоянно &amp;quot;вести цель за голову&amp;quot; - держать прицел на уровне головы, как во время очереди, так и во время паузы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Схема: захват цели - очередь - пауза - очередь...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Длинная очередь (spraying)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Многие игроки при виде врага просто зажимают кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела.&lt;br /&gt;Если Вы не попадаете первыми тремя пулями (что часто случается, когда Вы начинаете стрелять в голову; а если по вам ещё и стреляют, то можно даже первую пулю не попасть), то вам надо переместить курсор вниз, чтобы погасить уровень отдачи. Очень полезно научиться попадать в голову посередине длинной очереди - пригодится. Ведь когда выпущено много патронов и, хотя бы один попал в голову, - вероятность попадания ещё одной &amp;quot;шальной&amp;quot; пули в тело достаточно велика - это же spray!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Так что даже при таком виде стрельбы - aiming (прицеливание) в голову занимает немаловажное место; а если ещё и потренироваться, то сплошные headshot`ы при spray`е обеспечены! &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; И ещё одна деталь, - очередь длиной в 30 патронов не рекомендуется.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если сделать коротенькую паузу в середине очереди, то вероятность попадания увеличится во много раз. Чем длиннее очередь - тем меньше точность. Поэтому лучше притормозить, когда разброс становится неконтролируемым. Как часто и как точно человек использует spray, говорит о его мастерстве и опыте. Не повторяйте ошибок других: стреляйте и гасите отдачу синхронно. Некоторые игроки сначала стреляют, а потом уже думают об отдаче - это неверно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Автор: DiGiTracker &lt;br /&gt;Перевод: Дмитрий &amp;quot;Juz&amp;quot; Юрин, juz@e-apollo.lv&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nashalife.ru/index.php?module=subjects&amp;amp;func=viewpage&amp;amp;pageid=66%20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nashalife.ru/index.php?module=subjects&amp;amp;amp;func=viewpage&amp;amp;amp;pageid=66 &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Далее рассмотрим как научиться лучше стрелять, учитывая разброс пуль при стрельбе и контролируя стрельбу очередями (спрей) из таких видов оружия как ak47, m4a1, aug, sg552, mp5navy, deagle .&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Основное внимание будет уделено Автомату Калашникова (далее Калаш, ak47). Это оружие одно из самых популярных и у него самый большой разброс пуль. Поэтому это оружие является самым интересным для исследования.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Научившиеся контролировать спрей с Калаша, автоматически легко могут контролировать спрей и из любого другого оружия!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Несколько слов про эмуляцию стрельбы в Counter-Strike. Для эффекта, иллюзии случайного разброса пуль в Counter-Strike применяются два основных программных кода - это отдача оружия, и пули, которые перестают лететь в центр прицела .&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Для грамотной стрельбы очередями надо уметь &amp;quot;держать свою винтовку в руках&amp;quot;, то есть преодолевать его отдачу. В чем заключается отдача оружия? В том, что при стрельбе, прицел самопроизвольно уходит вверх и в сторону, и трясется при каждом выстреле. После прекращения стрельбы прицел возвращается в изначальное положение. Если стрельба не прекращается, то прицел, предельно поднявшись, начинает ходить из стороны в сторону. Отдаче легко можно научиться, просто тренируясь стрелять в стену, удерживая прицел на одной области. Обычно это бывает рисунок на стене (Небольшой совет для того, чтобы научиться получше удерживать прицел на какой-нибудь области - попробуйте водить своим прицелом вокруг какой-нибудь точки этой области - при вождении прицела его отдачу намного легче контролировать).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но помимо отдачи прицела в Counter-Strike надо еще знать, куда и в какой момент летят пули. Чтобы это узнать, можно пострелять в стену, удерживая прицел на какой-нибудь точке, и посмотреть, куда летят пули.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Рассмотрим несколько рисунков, наглядно показывающие область попадания пуль ak47.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_1.gif&quot; alt=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_1.gif&quot; /&gt; На рисунках сделана попытка наглядно показать прицел в CS, его расширение и область попадания пуль, которая обозначена на рисунках черной точкой.&lt;br /&gt;Как видно из рисунков, первые 5 патронов попадают в центр прицела. Основную трудность при стрельбе здесь представляет собой отдача прицела. После каждого выстрела прицел будет оттягиваться вверх и вправо (влево), и необходимо будет его оттуда возвращать на место, чтобы каждый патрон мог поразить цель. Это, конечно, невозможно и непосильно человеку, но можно добиваться, чтобы из 5 патронов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Выстрел 1го патрона&lt;/span&gt;хотя бы 2 долетали в цель, а остальные - на небольшом расстоянии от цели - в принципе, этого будет достаточно для того, чтобы отлично стрелять.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_3_1.gif&quot; alt=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_3_1.gif&quot; /&gt;*Если при выстреле 1 и 2 патрона отдача не так заметна, то на момент выстрела 3, 4 и 5 патронов отдача будет уже существенна. Как же увеличить точность стрельбы на дальних расстояниях? Если после первых двух выстрелов отжать кнопку атаки и снова нажать, сделав выстрел 3 патрона, то 3 патрон попадет в место попадания 1 патрона. Это произойдет потому, что после отжатия кнопки атаки прицел возвратится в свое первоначальное положение перед выстрелом, и 3 патрон, который летит тоже в центр прицела, то есть полетит туда же, куда полетел и 1 патрон. На расстояниях средней и большой дальности это убийственный прием, когда все 3 &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Выстрел 2,3-го патрона пули&lt;/span&gt;, выпущенные почти сразу, поражают противника.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Также можно комбинировать выстрелы, например, сделав выстрелы 1,2,3 патронов, отжать кнопку атаки и снова нажать, сделав выстрел 4 и 5 патронов.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_2.gif&quot; alt=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_2.gif&quot; /&gt;Хочется остановиться и детально рассмотреть выстрелы одиночными - они сверхточны как раз потому, что,нажимая и отжимая кнопку атаки, прицел возвращается в свое первоначальное положение, и таким образом можно выстрелить все с 1 по 5 патрон очень точно в цель. Но это займет больше времени чем выстрел пяти патронов всплошную. А в Counter-Strike рулят только те, кто убивает быстрее&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Выстрел 4,5-го патрона&lt;/span&gt; Дальше пули летят уже не в центр прицела, и мы далее рассмотрим куда же. Сразу надо отметить, что расположение области попадания пуль приведено по опыту автора и может отличаться от Вашего.&lt;br /&gt;Здесь не зря описываются области попадания пуль. В коде эмуляции стрельбы CS, если исключить отдачу, пули друг за другом очень точно летят сначала в одну точку, потом в другую, потом в третью и т.д. Именно этой начальной точкой является центр прицела, в который, как мы убедились, попадают первые 5-7 пуль. Далее приведено несколько рисунков, в которых наглядно показаны эти области попадания пуль и положения прицела в той или иной области попадания пуль.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Первый рисунок&lt;/span&gt; - Начальная область попадания пуль.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_2.gif&quot; alt=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_2.gif&quot; /&gt;Первые 5-7 патронов... Важнейшие для стрельбы. Какое наслаждение, когда удается удержать прицел точно на противнике, точно выпустив в него все 5 патронов, зная что ни один патрон не пролетел мимо! А если целиться точно в голову... вы будете наслаждаться зрелищем, как enemy кувыркается и делает сальто от приданного ему импульса вашим ak47. Особенно важны эти первые 5-7 пуль потому что отдача оружия еще невелика, что позволяет без труда целиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не успел еще первый сдохнуть, как появляется &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;второй&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_3_2.gif&quot; alt=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_3_2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Переносим на него прицел, и опускаем на нем область попадания пуль номер 2 прямо в то место, в которое мы целимся (как это показано на рисунке, в данном случае в живот). И держим на этой области в течение нескольких пуль, обычно 3-4, потом пули начинают лететь еще выше, и соответственно прицел надо опустить еще ниже. Задача усложняется еще и тем, что отдача прицела также идет вверх, то есть, чтобы сильно опустить прицел, вам придется довольно сильно дернуть вниз саму мышку.&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.palych.net/enemy_crosshair_1.gif&quot; alt=&quot;http://www.palych.net/enemy_crosshair_1.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_3_3.gif&quot; alt=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_3_3.gif&quot; /&gt;На третьем рисунке область попадания пуль, которая изображена черной точкой, находится прямо на верхней риске (или чуть выше на таком же расстоянии от нее, как и на рисунке 2). Необходимо продержать в таком состоянии прицел на противнике, в течение 3-4 патронов. Но это совсем непросто, ведь прицел бешено дергается - отдача оружия максимальна!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_3_3_1.gif&quot; alt=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_3_3_1.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_3_3_2.gif&quot; alt=&quot;http://www.palych.net/activecrosshair_3_3_2.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рисунок 4 и 5 - Область попадания пуль уходит с центрального положения влево или вправо. В принципе очень сложно определить эту область попадания пуль, потому что с такой сильной отдачей, которая возникает когда мы непрерывно стреляем уже 15 пуль подряд, да еще и с ak47. Но есть очень легкое правило, по которому можно определять эту область и довольно-таки точно ею целиться - эта точка легко определяется по верхней и правой(или левой) рискам &lt;br /&gt;Если вы увидели в какую сторону пошли пули - туда и смещайте прицел, накладывая область попадания пуль так, как примерно показано на рисунках. Бывает, через 4-5 патронов область попадания пуль слева переходит вправо - необходимо резко водить прицелом слева направо или наоборот. И не забывайте про отдачу &lt;br /&gt;Несколько слов про время, в течение которого необходимо удерживать прицел в том или ином положении. Чтобы не заставлять себя считать сколько патронов уже выпущено, пользуйтесь простым правилом - если вы начинаете видеть, что пули уже не попадают туда, куда надо, меняйте положение прицела на следующее. Это касается также и положений прицела 4 и 5 - если видите, что не попадаете, и, допустим, у вас прицел был справа, то резко переместите его налево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Еще очень важно заметить отличие стрельбы в положении стоя и стрельбы сидя. Когда вы стреляете сидя, пули дольше задерживаются на областях попадания. При стрельбе сидя в центр прицела могут попасть все 7 патронов, в положении стоя - 5 патронов и т.д. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Опыт показывает, что простреливать все 30 патронов приходится крайне редко. Редко когда удается найти толпу противников, обращенных к тебе спиной, в которых можно спокойно прострелять все 30 патронов. Все просто – ведь, если натыкаешься на пятерых, то, пока ты будешь их поочередно убивать, хотя бы один из них попадет тебе в голову или они просто в пять стволов тебя завалят. То есть крайне прицел перемещается в крайние положения 4 и 5. А это значит, что в основном достаточно уметь пользоваться только первыми тремя положениями оружия - то есть уметь опускать прицел на противнике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Отсюда и первое простое правило - если вы видите, что противник находится не на центральной вертикальной оси прицела, то вы, как минимум, не попадаете. Второе правило идет вслед за первым - если вы также видите, что противник находится не выше горизонтальной оси прицела, то вы тоже не попадаете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если цель движется, то просто следите чтобы она была на вертикальной центральной оси, и выше горизонтальной оси. Так вы будете уверены, что противник от вас не убежит (например, если он думает, что убежит, что вы в него не попадете, потому что вы стреляете очередями в 2-3 патрона - а это довольно сложно попасть в цель, когда она движется). Поэтому используйте спрей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Из пистолетов стрелять можно точно также - просто сложновато одновременно удерживать прицел от отдачи, целиться, и еще нажимать на кнопку атаки когда она находится на мышке. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Упорные тренировки позволяют развить тот навык, когда чувствуешь свое оружие - когда оно &amp;quot;остывает&amp;quot; (то есть когда после прекращения стрельбы область пуль переходит в предыдущую), когда пора перемещать прицел в следующее положение во время беспрерывной стрельбы, и самое обязательное - это точность стрельбы по цели, применяя спрей. Этот навык уже можно заслуженно назвать высоким классом стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Совмещайте стрельбу одиночными, burst-ы(стрельбу поочередно) и спрей. Для чего? А для того, чтобы экономить патроны в конце концов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt; Использован материал с сайта &lt;a href=&quot;http://tswclan.narod.ru/art-01.htm,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tswclan.narod.ru/art-01.htm,&lt;/a&gt; автор: Kurmet, нашел 403.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 13:27:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на de_dust2</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=176#p176</link>
			<description>&lt;p&gt;de_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т атакуют базу B через туннель напрямую &lt;br /&gt;Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ &lt;br /&gt;Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ &lt;br /&gt;Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1* &lt;br /&gt;Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ &lt;br /&gt;Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ. &lt;br /&gt;Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют два варианта: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В. &lt;br /&gt;Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую &amp;quot;группу быстрого реагирования&amp;quot;. В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать &amp;quot;группе быстрого реагирования&amp;quot; сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение &amp;quot;группы быстрого реагирования&amp;quot; должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, &amp;quot;ГБР&amp;quot; спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение &amp;quot;ГБР&amp;quot;: Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем. &lt;br /&gt;В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разведчик - игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 11:59:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=176#p176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самые распространенные ошибки</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрелять с лестницы. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень часто я вижу, как люди пытаются попасть в противника, стоя на лестнице. &lt;br /&gt;Для тех кто не знает - точность в этом случае такая же, как при прыжке. Иначе говоря, вы хрен попадете. Так что слезьте с лестницы, а потом стреляйте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Борьба со снайпером.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Вообще-то, по образованию снайпер (нет, диплома у меня нет). Люблю посидеть со слоном. И снайпер я хороший, скромничать не буду. &lt;br /&gt;Так вот, сколько раз я видел, как народ пытается снять меня из пистолета, или в движении из Калаша. Или, еще хуже, медленно выползая из-за коробки. &lt;br /&gt;Знайте, профессиональный снайпер все видит, все слышит, и всегда знает где вы. &lt;br /&gt;Так как же с ним бороться? К снайперу надо стремиться подойти на близкое расстояние, тогда он не сможет использовать свое ружье (сможет, но с большим трудом). &lt;br /&gt;Если же подойти нет возможности (он находится, например, на крыше cs_militia), то надо стрейфовать. Если вам повезет и он промахнется, то сразу садитесь и начинайте короткими очередями в него стрелять. Но не зыбавайте, если вы его не убьете, то второй выстрел может оказаться смертельным, так что не засижывайтесь, а начинайте снова стрейфовать до второго выстрела. Если снова промах, то повторяйте выше указанное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гренки. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бежит толпа терроров. Каждый кидает по гренке за угол, и что? Ну раните вы противника, а что дальше? &lt;br /&gt;Не лучше ли приберечь гренку чтобы ПРИКОНЧИТЬ врага? &lt;br /&gt;Представьте, вы в туннеле de_dust&#039;а, за контров. Перед выходом со стороны терроров пробегает он (то бишь террор) с Калашом. Вы стреляете, попадаете, но не убиваете его. Он скрывается за углом. Вы достаете гренку и кидаете ему вдогонку. Результат - один фраг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перезарядка. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вас убивали при перезарядке? Нет? Да ладно вам, тут только мы вдвоем, скажите четсно. &lt;br /&gt;Убивали? Да? Часто? Очень? Все время? Ну, мой друг, это бывает со всеми. &lt;br /&gt;Представьте ситуацию: у вас Кольт, вы убили врага, осталось 15 патронов. Вы решили перезарядиться. Но тут на вас выскакивает второй враг с Калашом! О, ужас!!! &lt;br /&gt;Что же делать? Существуют 2 варианта. &lt;br /&gt;Первый: быстро достать пистолет и устроить дуэль пистолет VS Ak-47... Об исходе вы, я думаю, догадываетесь. &lt;br /&gt;Но существует второй, мало известный вариант. Вы перезаряжаете, на вас выскакивает враг. Вы достаете пистолет... А ЗАТЕМ ОБРАТНО ДОСТАЕТЕ КОЛЬТ. Патронов останется столько же (15), но вы сможете стрелять, а при хорошей тренировке вся эта операция займет меньше секунды. Согласитесь, что Кольт VS Ak-47 - бой равный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Топание. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы один. Врагов много. Вы не знаете где они. Но вам надо спасать залогов или класть бомбу, то есть не покемперишь. &lt;br /&gt;Главное правило - идите. Не бегите, а идите. Пусть враги не знают где вы. Вы убьете одного, второго, они начнут нервничать. &lt;br /&gt;Выскачите за спиной третьего, подкрадетесь к четвертому и зарежете его. Они начнут паниковать! Будут метаться, палить по своим, топать как слоны, и победа будет за вами. &lt;br /&gt;Будьте тенью.............. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Закладка бомбы. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 95% случаев бомбу кладут за коробкой, под вагоном или еще в каком-нибудь укромном месте. &lt;br /&gt;Но зачем? Ее все равно найдут. &lt;br /&gt;Лучше заплантите ее на самом виду, а сами спрячьтесь за коробкой на расстоянии 30 метров от нее (бомбы). Враг прибежит, никого не найдет, начнет ее разминировать, тут-то вы его и снимете точным выстрелов в голову из своего укрытия. (Для примеров: на de_train кладите бомбу НА вагон, а не под; на de_survivor кладите бомбу НА самолет, а не в.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разминирование. &lt;br /&gt;Грамотные игроки кладут бомбу и прячутся. И вылезают лишь тогда, когда услышат звук разминирования. &lt;br /&gt;Перехитрите их. Начните разминировать, сразу бросьте (если время это позводляет) и осмотритесь вокруг, не вылез ли злой террор из-под какого-нибудь куста.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 18:36:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика покупки оружия</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=166#p166</link>
			<description>&lt;p&gt;Всё ниже написанное предназначено для игроков и команд, начинающих свой путь в профессиональном Counter-Strike. Это руководство поможет вам в приобретении и поддержании экономического преимущества над противником в официальных матчах и дружеских сражениях. Однако эта статья не научит вас выигрывать раунды. Это уже зависит от умения и точности вашей команды. Если вы будете следовать советам сататьи, то сможете свести к минимуму количество “экономичных раундов” или “эко” и при этом сохраните максимальную огневую мощь вашей команды. Так как это базовое руководство, использование AWP исключено. Главная причина для этого в том, что покупка AWP - это большой риск в современных соревнованиях: один промах и игрок мёртв, а все “эко” раунды, затраченные на накопление оказываются бесполезны. AWP можно использовать, но его цена не берется в расчёт в этом руководстве.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Первый Раунд&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная матч, каждый из игроков команды имеет по $800. Естественно, тот, кто настреляет больше фрагов, начнёт следующий раунд с большим количеством денег. Это руководство – попытка придать вашей команде как можно большую огневую мощь на протяжении всей игры, сведя тем самым количество “эко” раундов к минимуму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнём с простого. Если вы Террорист, лучшим будет купить броню и устроить раш с глоками. Совет: не покупайте дополнительных патронов к Глоку. У вас 20 в стволе и ещё 40 про запас, итого 60, а этого более чем достаточно. Так как в Counter-Strike 1.6 Глоку добавили мощности, то я бы советовал не использовать альтернативный выстрел в 3 патрона(burst) - это напрасная трата патронов и точности. Используйте этот режим только если если вы действительно классно им владеете. Так что если вы используете Глок в первом раунде, то не покупайте дополнительных патронов. В начале кажется что это довольно маленькая экономия, но через пару раундов эти деньги могут пригодиться для покупки дополнительных патронов для AK-47. Одна из самых важных вещей для Террористов в том, чтобы поставить бомбу в первом раунде (в прочем, как и в остальных раундах). Даже если команда и проиграет раунд, то вы хотя бы получите по $800 на каждого просто за установку бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается Counter-Terrorists то вам самим надо решить, как сыграть этот раунд. Обычно команда разделяется в покупке. 2 человека покупают defuse kit (по одному на каждое место закладки), остальные покупают броню. И ещё раз стратегия раунда полностью зависит от того, как вы думаете, ваша команда сыграет первый раунд – хорошо ли стреляет команда противника? Нужна ли вам броня против для защиты от гранат и Глоков?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное что стоит помнить, общайтесь всё время. Первый раунд при формате в 12 раундов - один из важнейших. Если ваша команда разделена на 2 части, и в каждой есть человек с defuse kit, то вы можете быть уверены, что у вас есть всё необходимое для разминирования бомбы, даже если враг прорвал вашу оборону.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Первые раунды с нормальным оружием&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте предположим, что вы выиграли первый раунд. Сообщите товарищам вслух (если сидите рядом), а лучше напишите сколько у вас денег. Человек, у которого меньше всего денег НЕ ПОКУПАЕТ НИЧЕГО кроме брони. Лучший способ облегчить принятие решений о покупки - это позволить решать все клан лидеру. Если вы Террорист то покупайте Галил и броню. Если вы Counter-Terrorist, то покупайте MP5 и броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕ покупайте МР5 – Галила намного превосходит МР5. Галил может простреливать стены и его можно использовать очень долго, что также выгодно с точки зрения экономии. Покупка МР5 - это временное решение, большинство игроков выкидывает его через пару раундов чтобы купить оружие получше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже сказано, игрок с наименьшей суммой денег ничего не должен покупать. Скорее всего команда, проигравшая пистолетный раунд, пойдет с одними пистолетами и на следующий чтобы подкопить денег. В этом случае команда с бронёй и винтовками должна без особого труда победить команду с пистолетами. Тот факт, что один человек в вашей команде ничего не купил в этом раунде, не снизит ваши шансы выиграть раунд, и никаких негативных последствий это также иметь не будет - он просто оставил денег на следующие раунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваша команда, играя за Террористов, проиграла раунд - у вас есть несколько вариантов действий. Можно слить ещё один раунд и купить Галил + броню и у вас есть хороший шанс выиграть третий раунд. Однако не все команды рискуют так делать. Многие предпочитают слить 2 раунда и купить AK-47 + броню на четвёртом раунде игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за высокой цены и склонности использовать M4A1 или AWP, Counter-Terrorists почти всегда вынуждены сливать 2 раунда при проигрыше в первом раунде. Это рекомендации для Counter-Terrorists. Для Террористов рекомендовано сливать один раунд и покупать Галил, но при этом убедитесь, что вы не переоцениваете свои силы и действительно можете справиться с противником.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Раунды с винтовками&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы уже сыграли первые 3 раунда и другая команда тоже закупается – что делать теперь? Клан лидер может сказать “покупайте что хотите”, если только у него нет определенного плана на раунд, который потребует определенного оружия для команды. Правило, которому нужно следовать всегда: каждый раз когда умирает игрок в вашей команде - в начале следующего раунда вся команда пишет сколько у кого есть денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Писать количество денег пока ты мёртв - бесполезно, слишком много факторов (типа взрыв бомбы, разминирование бомбы и прочее) может повлиять на вашу наличность в следующем раунде. Имея информацию о деньгах каждого игрока клан лидер может прикинуть огневую мощь команды и отталкиваясь от этого планировать раунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно определённые маршруты или атаки выполняются с определенным оружием. Например, вы выиграли раунд за Террористов, но у одного из игроков денег меньше 3600 - он должен купить Desert Eagle и броню. Ведь команда из 4-ёх человек с винтовками и броней, скорее всего убьёт несколько противников. Игрок с Desert Eagle при этом имеет достаточную огневую мощь и броню. В этом случае у него есть шанс подобрать оружие мёртвого противника или товарища по команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За Counter-Terrorists комбинацию Desert Eagle + броня должны использовать игроки, у которых менее $4400. И причина для этого очевидна: без брони покупка нормального оружия может стать напрасной тратой денег. Однако обычно, самый богатый игрок покупает оружие самому бедному. Всё зависит от того, сколько денег у команды и насколько уверенно чувствует себя игрок с Desert Eagle. Естественно, выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, неизбежное произошло и вы проиграли раунд. Выполняйте обычные действия, но придерживайтесь тех денежных ограничений, что я установил – любой игрок у кого меньше $3600 должен купить Desert Eagle или если возможно, более богатый игрок должен купить ему оружие. В конце концов, может получиться, так что вы проиграете несколько раундов подряд и поймёте, что у вас кончаются деньги. А как же тот игрок, что бегал с Desert Eagle и поднимал оружие с мёртвых и смог кого-то убить? Или игрок, у которого мало смертей и много фрагов? Очевиден ответ, что надо попросить его купить вам оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже при проигрыше 3-х раундов подряд, если он был аккуратен в выборе оружия - у него есть возможность купить оружие для всей команды. В этом случае у каждого члена команды должно хватить денег на броню и/или гранату, световую гранату или дымовую гранату. У меня лично были случаи, когда команда хотела слить раунд, но я быстро выкидывал 4 АК-47, и вместо бессмысленного раша с пистолетами мы выигрывали. Это экстремальный сценарий, ведь далеко не все игроки столь аккуратны со своими финансами как я, но это вполне реально сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальное, как говорилось выше, зависит от вас. Мы категорически рекомендуем делать меньше “эко” раундов если их можно избежать. Очевидная причина в том, что попытка атаковать тяжело вооруженную команду имея лишь глоки или usp - бессмысленная потеря раунда. Иногда это срабатывает, но обычно именно противник набирает фраги, взрывает цель и выигрывает раунд - все это можно избежать при осторожном планировании финансов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже если &amp;quot;эко&amp;quot;-раунд совершенно необходим, вам нужно помнить несколько вещей, особенно учитывая последние изменения в Counter-Strike 1.6. Так как это руководство по экономии в Counter-Strike, а не по стратегии, то я не буду вдаваться в подробности того, как правильно играть &amp;quot;эко&amp;quot;-раунд. Стратегия вашей команды зависит от вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что выжившие Террористы, проигравшие раунд по истечении времени раунда не получают денег. Если вы последний оставшийся в живых Террорист или у вашей команды нет шансов выиграть этот раунд, то единственный правильный путь - это попытаться установить бомбу и получить $800, даже если после этого всю команду убьют и бомбу разминируют. Если же вы играете за Counter-Terrorists то ваш единственный выбор - это защищать цель и попытаться разминировать бомбу, или же попытаться убить максимальное количество противников и подобрать их оружие когда они буду бежать с места закладки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несомненно, вы можете просто проигнорировать это руководство. Вы можете дать убить всю свою команду только ради того чтобы купить оружие в следующем раунде. Иногда это просто необходимо. Но если вы будете следовать этому руководству, то у вас будет возможность уменьшить количество “эко” раундов и увеличатся шансы выиграть раунд, который вы могли бы проиграть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 16:30:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=166#p166</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кемперство, его тактика</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=165#p165</link>
			<description>&lt;p&gt;На многих сайтах и серверах постоянно идут споры по поводу «&lt;strong&gt;кемперства&lt;/strong&gt;», так хорошо или плохо «&lt;strong&gt;кемперить&lt;/strong&gt;» ? Давайте разберемся. По сути «&lt;strong&gt;кемперство&lt;/strong&gt;» это определенная тактика, когда игрок заняв выгодную позицию, затаившись, внимательно слушая все шорохи и шаги выжидает противника. В основном «&lt;strong&gt;кемперят&lt;/strong&gt;» , когда вся команда положена и это единственный выход остаться в живых, а то и выиграть раунд. Но некоторые, многие, и новички и ветераны, начинают «&lt;strong&gt;кемперить&lt;/strong&gt;» в самом начале раунда, и других игроков которые предпочитают открытый бой, это начинает бесить. Убитый «&lt;strong&gt;кемпером&lt;/strong&gt;» игрок как правило говорит в след фразу «крыса». Есть негласное понятие не осуждать игрока если он «&lt;strong&gt;кемперит&lt;/strong&gt;» оставшись &lt;strong&gt;один&lt;/strong&gt;, или он снайпер с «&lt;strong&gt;АВП&lt;/strong&gt;» или «&lt;strong&gt;Мухой&lt;/strong&gt;» , в остальных случаях матерят по страшному. Так что отношение к «&lt;strong&gt;кемперам&lt;/strong&gt;» в основном отрицательное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что в этом плохого если это тактика!? Что мешает «&lt;strong&gt;не кемперу&lt;/strong&gt;» изучить все &lt;strong&gt;нычки&lt;/strong&gt; на картах чтоб знать откуда ждать угрозы?, а не ругаться в пустую. Со знанием опасных «&lt;strong&gt;кемперских&lt;/strong&gt;» мест и должной сноровкой можно лихо выносить их.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично я считаю что в «кемпенге» нет ничего плохого, это просто стиль игры некоторых людей. И если вы видите что на сервер зашел «кемперюга» просто меняйте тактику игры и не рвитесь вперед напролом. Нужно вести себя спокойно, бесшумно и расчетливо, тогда не один «кемпер» не устоит перед вами. &lt;strong&gt;Успехов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термин «кэмперство» (camping) имеет два смысла в СS: &lt;br /&gt;С одной стороны – это:&lt;br /&gt;- занятие выгодной оборонительной позиции с целью не пропустить атакующего противника к цели карты;&lt;br /&gt;- бесшумное передвижение по карте и уход в укрытие при приближении противника с целью незаметного нападения. &lt;br /&gt;Ну а теперь скажите, что в этом плохого или подлого? Если Терры на cs_ карте охраняют залогов - что в этом неправильного? В CS выигрывает грамотный тим-плэй и понимание задания карты. &lt;br /&gt;С другой стороны, член активной (нападающей) команды окопавшийся в районе респа ничего не выигрывает - команда все равно проиграет по таймауту. &lt;br /&gt;Кэмпинг собственно не подразумевает охоты за фрагами как таковой, кэмпинг призван достичь цели с минимальными потерями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Несколько советов:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Старайтесь не кэмперить в одиночку. Любая позиция в конце концов будет раскрыта. Занимайте позиции по 2-3 человека, одновременно прикрывая друг друга. Таким образом можно сдержать даже самый стремительный штурм. &lt;br /&gt;• Имейте продуманный путь к отступлению Когда станет жарко, мало кто захочет остаться за ящиком, о котором все знают. Заранее подумайте, куда можно отступить и закэмперить по новой. &lt;br /&gt;• Меняйте позицию. Бесшумно и незаметно перемещайтесь от одной точки (нычки) к другой, так вас сложнее вычислить. &lt;br /&gt;• Нападайте сзади. Не спешите выскакивать при приближении врага - пускай спройдет мимо, очередь в спину придаст ему необходимое ускорение. &lt;br /&gt;• Двигаясь по карте, не топайте Удивительно, как редко используется этот простой совет. Топая как больной слон, вы не только теряете эффект неожиданности, давая противнику занять позицию, но и рискуете нарваться на пулю сквозь стену или дверь - стрельба на слух поразительно эффективна. &lt;br /&gt;• Используйте глушитель, когда он есть. Даже если звук стрельбы слышен, очень трудно понять, откуда он. &lt;br /&gt;• Не кэмперите, когда это уже не имеет смысла Примеры - терр в башне на de_cbble; контр, сидящий на месте после закладки бомбы и т.д. &lt;br /&gt;• Всегда помните о цели игры Тоже самое, что и предыдущий пункт, думайте ЗАЧЕМ и ГДЕ вы сидите. Победа команды важнее лишнего фрага. &lt;br /&gt;Так что пусть вас зовут кэмпером и ругают по чем зря - &amp;quot;кэмперите&amp;quot; до тех пор, пока это будет оставаться законным и эффективным путем к победе. &lt;br /&gt;Автор: Nashalife | Newbie, newbie@nashalife.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Руководство кэмпера&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Домнин Александр&lt;br /&gt;“Если отец присел, то он не кэмперит, а просто задумался&amp;quot;&lt;br /&gt;(CSмудрость)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер явление повсеместное, от него избавится нельзя. Всегда найдется человек, который будет это делать. Поэтому, если даже вы кэмперить не хотите, то стоит понять принципы действий кэмпера, чтобы не бояться их и суметь оказать достойный отпор. Если же вы чувствуете в себе некоторую лень носиться по карте, и любите просто присесть в укромном уголке, а противник вас сам найдет, то эта статья точно для вас!&lt;br /&gt;В разделе описаны основные вехи пути, все тонкости описать просто невозможно, да и не нужно, профессионализм придет с опытом. Написанное вряд ли можно применить на командных соревнованиях. Трудно представить себе, что вся команда побежала бомбу закладывать, а один кэмпер подумал, что это не для него и пошел совсем в другую сторону. Единственный случай, если вы остались от команды один, то тут не грех и покэмперить ради победы. Зато в мясе, особенно на больших картах, все это здорово помогает. ПРОВЕРЕНО ПРАКТИКОЙ! &lt;br /&gt;Точно определить понятие кэмпера очень сложно. Вообще кэмпер - это человек, который сидит где-нибудь в укромном месте и поджидает очередную жертву. Но можно заработать это звание и встречаясь с противником лицом к лицу. Например, вы резко выбегаете из-за угла на врага и выстреливаете врагу в голову, чего он ну совсем не ожидает. Кэмпер ли человек, который стоит в чистом поле с awp и хорошо стреляет, так что ни один противник мимо, кроме как трупом, пробежать не может? Или человек, который оказался у вас сзади и добежал до вас с ножиком? Если так, то не кэмпер - это игрок, который бежит всегда вперед, совершенно не смотрит по сторонам, ни в коем случае, НИКОГДА не переходит на тихий шаг и к тому же плохо стреляет. Все остальные - кэмперы. &lt;br /&gt;Обидное ли это понятие? Слово кэмпер происходит от английского camp - лагерь. То есть camper - это человек, который разбил лагерь, остановился отдохнуть. Есть более злыее разновидности этого понятия: крысы, мыши. По-моему, очень благородные, хитрые животные. Я бы сравнил кэмпера с охотником, он неспеша выслеживает дичь, загоняет ее и в конце концов убивает.&lt;br /&gt;Каждый сам выбирает себе стиль игры. Кто-то &amp;quot;крысит&amp;quot;, кто-то нет. Но у кэмперства есть свои положительные стороны:&lt;br /&gt;Вас боятся. Этого никто никогда не признает, но своими заявлениями: &amp;quot;ты крыса, кэмпер ...&amp;quot; (бессильной злобой!), они это прямо утверждают. &lt;br /&gt;Вы всегда знаете где противник, а противник не знает о вас ничего. &lt;br /&gt;Гораздо легче убить врага в спину. &lt;br /&gt;Один кэмпер может вынести разбредшуюся команду противников, чего аркадникам вряд ли удастся. &lt;br /&gt;Обычно, те, кто хорошо стреляет, не кэмперят. Если же кэмпер еще и хорошо стреляет, то прощай все живое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Одиночка.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кэмпер действует один. Очень трудно добится понимания с напарником, или, тем более, если с тобой ходит 2 и больше человек. &lt;br /&gt;Получается всегда так - ты крадешься, не дай бог, хоть какой звук издать, а соратник возьмет и, топая как слон, ломанется вперед :( Или сядешь где-нибудь в темноте, а напарник тут же рядышком, только так неудачно, что его отовсюду видно, или загородит тебе обзор, или еще какую пакость сделает. Очень любят не кэмперы гранаты кидать: идет такой человек рядом, тоже как ты тихим шагом, вроде все правильно делает ... и вот самый ответственный момент, мы подбираемся к противнику, а он возьми и кинь гранату или флэшку ... Ну зачем тогда нужна была вся эта конспирация? Причем, ладно бы он в противника гранату кидал, так неееет, граната ему просто мешает, прямо руки жжет, надо от нее поскорее избавится. В результате, все знают наше местоположение и смерть близка.&lt;br /&gt;А между тем:&lt;br /&gt;- граната денег стоит, &lt;br /&gt;- может пригодится, если ее правильно кинуть (в конце концов, не для спецэффектов же она сделана). &lt;br /&gt;Самое страшное - такая ситуация. Напарник побежал охранять одно направление, а ты держишь другое. Посмотрел на радар, да сидит напарник там где надо. Вдруг сзади шаги. Ты думаешь свои бегут, и не смотришь в том направлении. Странно, тебя убили. Вот ё!. А где ж напарник был? А он оказывается так закемперился, что врага не заметил, или уже успел убежать куда-нибудь, или отвлекся ... но ты то на него надеешься.&lt;br /&gt;Вобщем добиться слаженности можно, только если вы близки по кэмперскому духу и играете за соседними компьютерами. Есть только один пример идеального кэмперского взаимодействия - это команды, играющие в разных WCG и иже с ними. М19, например, они кэмперят командой и здорово получается. Лучше одному! &lt;br /&gt;Главный принцип кампера быть невидимым. Идеал - вы убили противника, а он даже не успел среагировать, и не понял откуда вы стреляли. Для этого совсем не обязательно хитро прятаться в темноте, и даже тихо идти не всегда необходимо. От взглядов может скрыть ЛЮБАЯ стена.&lt;br /&gt;Обыкновенный же игрок, он что, он БЕЖИТ напролом. То есть все знают, где он. Чем это может обернуться? Правильно, его просто из-за угла подстрелят. Положение на карте таких противников всегда легко отследить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это с помощью всего трех вещей:&lt;br /&gt;• звук, &lt;br /&gt;• радар, &lt;br /&gt;• окружающее. &lt;br /&gt;Если против вас играет не кэмпер, этого в большинстве случаев достаточно. Если же кэмпер (настоящий), то его вы никак не вычислите, пока с ним лицом к лицу не встретитесь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Звук.&lt;/span&gt; Противник топает, стреляет, кидает гранаты, перезаряжается все это его выдает. Если у вас хороший стереозвук, то по перечисленному вы можете определить направление где находится противник с точностью до 10 градусов. Сложнее дело обстоит с высотой, где бежит враг на втором или первом этаже, определить трудно. После этого вас обязательно назовут читером, а ведь всего надо прислушаться! Если громкая стрельба вам не мешает, можете включить звук на полную катушку, тогда услышите как на de_dust терроры со своего респа убегают (вы за CT) :)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Радар.&lt;/span&gt; Очень хороший помошник. Например, остался один противник, и вдруг ваш тиаммейт где то вдалеке начал перестрелку (на радаре это видно), значит вокруг чисто, и враг далеко. Или вы никак не найдете вражеского кэмпера, вдруг на радаре пропала точка одного из ваших товарищей, значит кэмпер в том районе. Если вы на радар не смотрите. Услышали шаги, начали преследование, носитесь по всей карте за врагом, наконец зашли на удобную позицию, сейчас будет фраг, смотрите ... оказывается это свой!! А посмотрел на радар, сразу ясно за кем гоняешься. И не надо лишний раз на звук отвлекаться - видно, что свои.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Окружающее.&lt;/span&gt; Всегда надо обращать внимание на обстановку не только впритык к вам, но и по всей карте. Желательно запоминать кто куда побежал. Если их убили (вы видите имя в правом верхнем углу), то вы знаете где противник (направление хотя-бы). Если соратник никого не встретил, вы знаете направление отхода, если припечет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вы знаете где противник, передвигаться скрытно так гораздо легче. Когда необходима скрытность? Если противник далеко, то зачем, собственно, маскироваться. Можно спокойно выполнять цель миссии или передислоцироваться поближе к противнику. Когда враг близко, самое время стать невидимкой.&lt;br /&gt;Тихий шаг, основа всего. Вы противника слышите, он вас нет. Вы знаете где противник, он не знает о вас ничего. То есть вы всегда можете занять удобную позицию или зайти сзади или ещё как-нибудь противника подловить. Здесь надо быть предельно осторожным. Ведь раскрыть ваше положение может не только громкий звук (вы очередь выпустили), но любой, даже самый малейший. Чаще всего прокалываются именно на незначительных звуках. Прыжок с небольшой высоты, его очень хорошо слышно. Кажется мелочь, одн?ко кэмпер вас услышал, и точно опеределил где вы находитесь. То же самое с одним шагом бегом. Вы идете шагом, и вдруг отпустили кнопку шага, и немного пробежали (рука дрогнула, палец затек), вас услышали, и не удивляйтесь, что после этого вас убили. Кэмпер, естественно, таких ошибок допускать не должен! Если вы охотитесь за топающим противником, то он, конечно, все равно не услышит, если же играете против кэмпера, такая ошибка может стать смертельной.&lt;br /&gt;Невидимкой же стать очень просто. Надо всего лишь не пересекать направление, куда бежит противник. Буквально идти сзади. Как в мультиках, когда у главного героя сзади стоит злодей, герой поворачивается, а злодей переступает у него за спиной, оставаясь незамеченным. Вы же знаете где противник, поэтому ВСЕГДА можете это сделать! Именно поэтому ПЕРЕДВИЖЕНИЕ основа всего кэмперства. Если вы сидите, противник вас найдет. Если вы идете, то всегда дышите в спину.&lt;br /&gt;Кэмпер по определению не бегает в чистом поле с пулеметом, а аккуратно подлавливает противника из укрытия. Для выбора позиции атаки, нужно придерживатся некоторых принципов:&lt;br /&gt;• Неповторяемость. &lt;br /&gt;• Защищенность. &lt;br /&gt;• Неожиданность. &lt;br /&gt;• Психология.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Неповторяемость.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы из раунда в раунд сидите на одном и том же месте, и убиваете одного и того же противника, в конце концов он что то заподозрит :) А на следующий раз возьмет и вашу позицию проверит. Вообще не стоит рассчитывать, что вам удасться кого то подловить даже ВТОРОЙ раз. Поэтому делать одно и то же нельзя ни в коем случае. Если вы помните кого закэмперили на данной позиции в прошлый раз, и этого человека уже убили в текущем раунде, то можно повториться, так как за игрой обычно народ не следит, и на чужих ошибках не учится. Можно повторится и через довольно большое время (раундов 5), противник будет проверять каждый раунд кэмперскую точку, а там никого нет, затем ему это надоест. &lt;br /&gt;Не стоит повторять и общие позиции, на которых кэмперят все кому не лень. Будьте оригинальны, выдумайте что-нибудь свое и фраги к вам потянутся!&lt;br /&gt;Сами кэмперы обычно проверяют ВСЁ и ВСЕГДА, так что тут повторяться нельзя никак, и позиции надо изобретать неожиданные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Защищенность.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На картах с целью (заложить бомбу, спасти заложников ...), совсем не обязательно гоняться за противником, он сам к вам прийдет. Но случится это может не сразу, поэтому придется занять позицию надолго. В этом случае надо, чтобы позиция была защищенной, если не от пуль, то хотя бы от взглядов. Всегда следует учитывать возможность, что вас окружат, а тогда только защита вам поможет. Например, вас не видно, тогда можно подождать, когда противники разбредутся, или убить их скрытно. Если вы защищены с нескольких сторон, то моя позиция - моя крепость, и до вас не доберутся. &lt;br /&gt;Однако, против команды, РЕАЛЬНОЙ команды, кэмпер вообще ничто, как бы хорош он ни был. Их то пятеро и все друг друга прикрывают, а кэмпер один. В мясе противники будут подходить по одному, а вы их легко снимать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Неожиданнось.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Противника гораздо легче убить, когда он этого совсем не ждет. Если враг вас не видит, или вы возникли перед ним &amp;quot;как снег на голову&amp;quot;, то он точно будет удивлен. Непрофессионалы растеряются, потеряют пару мгновений на ориентировку, а если повезет, то и вообще забудут, что надо бы в ответ пострелять. Да и профессионала, так послать к праотцам гораздо легче. Вы-то его ждали, то есть начнете стрелять раньше, какая бы у него не была реакция. А если он вас не видит, то и реакция ему не поможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как можно добится неожиданности?&lt;br /&gt;1. Стрелять, когда противник вас не видит. &lt;br /&gt;2. Резко появиться перед противником. &lt;br /&gt;3. Стрелять, когда противник отвлекся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Противник вас не видит, он беззаботно бежит куда то по своим делам. Поэтому у вас есть возможность прицелиться, и даже, если вы в голову сразу не попали, враг вас не ждал и вряд ли сразу сорентируется, откуда вы стреляете. Поэтому у вас будет возможность его добить или отойти в укрытие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший способ - зайти противнику в тыл - это действие наверняка. Очень часто, это получается без всякой подготовки, вы бежите и бац, впереди маячит вражеская спина. Так происходит, в основном, в пылу боя, когда все друг в друга стреляют, и вокруг творится какая-то неразбериха.&lt;br /&gt;Скорость в этом случае - хорошее подспорье. На многих картах, за счет скорости, можно добежать куда то и закэмперится в месте, где тебя никак не ожидают увидеть. Хотя это чревато, так как вы бежите первый, будьте готовы встретиться со ВСЕМИ членами команды врага, а ведь там тоже расторопные могут оказаться! &lt;br /&gt;Но кэмперу особо бегать первым по должности не положено. Очевидно, чтобы оказатся сзади, надо либо обойти противника, либо, сидя в укрытии, пропустить его, не стреляя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Такой способ следует применять, если вы хорошо стреляете, или хотя бы держите прицел всегда на уровне головы. Вы находитесь в укрытии, например за углом стоите, слышите как приближеается противник. И тут, когда до него осталось метра 2-4, вы резко выбегаете из укрытия и стреляете ему в голову. Пусть покоится с миром. Какие при этом у вас преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• точно знаете где противник, &lt;br /&gt;• заранее наводите прицел (присесть или отскочить противник вряд ли успеет), &lt;br /&gt;• неожиданность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это самые распространенные методы, которые можно применить на любой карте. Остальные способы (упасть сверху перед противником, из-под земли появиться ...) зависят от конкретной карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Когда противник отвлекается? Естественно, когда он стреляет в вашего теаммейта. Тут у вас есть возможность хорошенько прицелиться, но особо засиживаться не стоит, все-таки товарища убивают. Поэтому, что надо делать? НИКОГДА не бежать первым, если подозреваете впереди засаду. Пропустите вперед тех, кто рвется, пусть разведывают нет ли там кэмперов противника. А вы идете сзади тихо, и себя никак не выдаете. Что получается - противник думает, что ваш спутник бежит один, и надеется на легкую добычу. Противник выходит на ударную позицию, но тут у него сзади появляетесь вы.&lt;br /&gt;Можно попробовать отвлечь противника флэшками или дымом. Вы кидаете их перед противником, а сами обходите с другой стороны. Противник же думает, что за гранатами идете вы, и смотрит в том направлении.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 16:12:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=165#p165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление &lt;</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
			<description>&lt;p&gt;Оформление должно выглядеть так :&lt;br /&gt;Название темы : суть проблемы (&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;никаких помогите или АААААУУУУУУУ и т.д.- такие темы не будут рассматриватся!!!&lt;/span&gt;) &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;например&lt;/span&gt;:&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;проблема с es_tools&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Содержание : Понятным языком должна быть описана проблема!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет приветсвоватся такая плдпись :&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Заранее буду благодарен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 13:34:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=164#p164</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор Модераторов на Форум &lt;</title>
			<link>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Чтобы стать модератором на форуме , надо:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 Написать заявление в котором будет указано следующее:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1)Ваше имя на форуме , В реальности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2)Ваш возраст&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3)Ваш Опыт Модератора &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4)Раздел на котором Вы хотели бы&amp;#160; модерировать, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5)Знание или незнание &lt;a href=&quot;http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;Правила Администирования&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?id=11&quot;&gt;Правил поведения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6)&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5 Правильно выложенных и оформленных тем на нашем форуме(ВАЖНО!!!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ValterDIP)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 16:43:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://imiierial.0pk.me/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
